脚本开发流程

目前Magiccube支持Lua脚本语言,详情请参阅“Lua开发

下边简单的介绍一下引擎代码存放位置: (详细的介绍在Lua开发中有介绍)
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在生成项目的时候如果勾选了Lua项目, 在创建好项目后引擎资产面板中将会有一个"Scripts"文件夹, 并且会默认生成"项目名称 + App.lua", 用于设置游戏委托. "项目名称 + Global.lua", 用于存放游戏中的全局变量(当然也可以自己管理). "项目名称 + Scene.lua", 默认创建好一个场景脚本. 我们的游戏将从"项目名+App.lua"开始, 加载了"项目名+Scene.lua"场景, 接下来我们可以在"项目名+Scene.lua"脚本中搞事情. 建议将所有的脚本资源放在"Scripts"文件夹下.

当我们编辑完代码后可以在编辑器中运行查看效果
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当游戏制作完毕以后, 我们将交给QA同学测试.

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