预设体

0.1. 作用及简介

Prefab是一种资源类型——一种可反复使用的游戏对象。由一个或者一系列Actor的集合体

0.2. 功能介绍

1.定位资产:在资产总搜索到此资源并选中

2.解除绑定:将场景中选中Actor父层级的预设关联结构解除,成为普通Actor

3.完全解除绑定:将场景中选中Actor的所有预设所有关联结构解除,成为普通Actor

4.恢复初始资产:将场景中修改过的预设实例,还原成资产中存储的初始数据。

5.应用到资产:将场景中修改过的预设实例数据,覆盖保存资产中的数据。其他关联此资产的效果都会因为资产的变更产生变化。

0.3. 制作方式及应用

在场景中,基于坐标原点制作一组效果(如下图)

选中此效果的父Actor,将其从世界窗口拖入资产窗口。此时该父Actor下的所有结构,将会以预设(.prefab)格式储存到资产中保存,当世界中的Actor名字变为蓝色,此时预设体在资产中保存成功。(如下图)

当我们想复用此效果时,可以直接将资产中制作好的预设体拖入想要的场景使用。

0.4. 0.4. 修改及编辑功能

做好的效果如果想进行修改,可以通过双击资产中的Prefab文件进行编辑。

编辑完成后点击应用到资产按钮进行保存,世界窗口上方的返回按钮可返回之前编辑中的场景。

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