点光源Actor(PointLightActor)
1. 点光源简介
点光源作为一个发光源,均匀地向四周发射光线。类似于现实生活中的灯泡。但是又是理想化的灯泡,即发光点十分渺小几乎可以忽略不计。
2. 添加方法
同大部分的编辑器内置的Actor添加方式一样,点光源的添加由工具栏往世界内拖放来完成添加的操作。
3. 点光源的表现形式
- 点光源的图标,可以用鼠标点击完成拾取操作。
- 点光源的范围显示,当在世界内拾取点光源后,会显示点光源的范围。
在世界内,点击点光源Actor就能出现如图所示的以点光源为圆心,点光源的半径为半径所绘制的三个圆。在圆内的其他Actor就会被点光源照到。点光源的影响范围应该是个球体。
4. 点光源的属性设置
点光源Actor在创建时,会自带[LightComponent]类型的组件作为根组件:
对于Actor的通用属性修改,详情请参照它的基础类型:EmptyActor。
对于该Actor的特有属性修改,详情请参照它的根组件:LightComponent。
5. 注意事项
- 虽然点光源在编辑器内所显示出来的范围只是三个圆的范围,但是点光源是一个想四周发光的光源。总的来说就是只有在距离点光源的影响半径内都会被照到。
- 目前编辑器只支持一个世界内只允许拥有两个点光源,超过以后工具栏的添加项就会改变成下图的样子,此时不能在往世界内添加点光源了。