点光源Actor(PointLightActor)

1. 点光源简介

点光源作为一个发光源,均匀地向四周发射光线。类似于现实生活中的灯泡。但是又是理想化的灯泡,即发光点十分渺小几乎可以忽略不计。

2. 添加方法

alt
同大部分的编辑器内置的Actor添加方式一样,点光源的添加由工具栏往世界内拖放来完成添加的操作。

3. 点光源的表现形式

  1. 点光源的图标,可以用鼠标点击完成拾取操作。
    alt
  2. 点光源的范围显示,当在世界内拾取点光源后,会显示点光源的范围。
    alt
    在世界内,点击点光源Actor就能出现如图所示的以点光源为圆心,点光源的半径为半径所绘制的三个圆。在圆内的其他Actor就会被点光源照到。点光源的影响范围应该是个球体。

4. 点光源的属性设置

点光源Actor在创建时,会自带[LightComponent]类型的组件作为根组件:

alt

对于Actor的通用属性修改,详情请参照它的基础类型:EmptyActor

对于该Actor的特有属性修改,详情请参照它的根组件:LightComponent

5. 注意事项

  • 虽然点光源在编辑器内所显示出来的范围只是三个圆的范围,但是点光源是一个想四周发光的光源。总的来说就是只有在距离点光源的影响半径内都会被照到。
  • 目前编辑器只支持一个世界内只允许拥有两个点光源,超过以后工具栏的添加项就会改变成下图的样子,此时不能在往世界内添加点光源了。
    alt
@Copyright © cosmos 2019 all right reserved,powered by Gitbook修订时间: 2021-04-12 18:28:14

results matching ""

    No results matching ""