图片资产导入

1贴图导入介绍:

引擎支持的贴图格式是tga,美术的制作的tga贴图导入引擎后,会生成对应的pvr、ktx格式的文件,分别用于ios、android。操作步骤与导入模型类似,也可以拖拽和选择贴图文件,两种方式。

2.导入设置:

编辑器主窗口→窗口→设置。打开设置面板,如下图。

纹理项:

Mipmap:默认勾选,是否创建mipmap

Separate Alpha: 否将alpha通道导出成单独的贴图,仅ui使用

缩小倍数:贴图导入大小缩放倍数

压缩质量: Low . Normal. High.Best. 压缩质量根据项目需求在贴图导入前设置。默认为Low.

3.导入流程:

此处以选择文件为例:

3.1选中模型目录下的“texture”目录,再点击右上角的“+”按钮,然后选择指定的tga文件;

点击“打开”按钮后进入转换操作

3.2.编辑器弹出导入设置窗口,设置选项与主编辑器设置选项中的纹理设置一致。根据项目需求可进行设置。

根据贴图的大小,可能需要几秒到几十秒的时间;如下图:(截图之间并无对应关系)

3.3转换完成后,在“textures”目录内多了一个pvr文件,如下图;编辑器中只显示的了pvr文件,ktx文件是隐藏掉了,打开所在文件夹,即可看到ktx文件;

注意:tga贴图文件,要求宽、高必须是2的N次幂,且为宽、高相等,即为正方形;具体参考《模型制作说明(外包版)》

编辑器高清贴图导入:

高清图,清晰度更高,对应的文件大小会更大一些,一般模型贴图,UI贴图不会用高清图。只有特定的模型场景贴图,及UI中需要高清显示的图会用到高清图。

1.高清图导入方式为:编辑器默认贴图后缀加_uncompress的贴图纹理,会以高清图方式导入。导入的贴图文件比编辑器纹理导入设置Best更高清,但对应的文件大小会更大一些。一般场景贴图会用这种方式进行导入。

加后缀_uncompress高清图的导入方式与普通贴图导入方式一样。

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