动画器组件(SceneSequenceComponent)
提供了基于某个Actor结构,对其子物体属性随时间进行动画处理的功能,也提供了创建动画序列的功能。基于专用的动画轨道,可以在轨道上放置关键帧来设置Actor某些属性的值。可以用来添加动画序列、设置Actor基于时间的运动或者变换效果、场景相机变换、动画融合、指定关键帧处触发某个事件等。
属性介绍:
1.创建动画资产:可在弹出界面,设置创建动画资源的路径级名称。
2.动画资产的指认:可以从资产中找到制作好的sequencer资源指认或替换。
3.编辑过场动画:打开时间轴按钮,可在时间轨道中编辑坐标轴变换,显示隐藏等属性。(具体使用方法及细节,请参考Sequencer编辑器3-6节中的介绍内容)
4.播放设置:可在设置中勾选自动播放、循环,以及点击浏览效果按钮验收制作效果。
友情提示:
此功能与预设体结合使用,可大大提升业务开发制作效率。
0.1. 在代码中设置
---加载过场动画资源
pComponent:LoadAsset(szPath)
---下一帧播放 参数: 是否强制播放
pComponent:PendingPlay(bForcePlay)
---替换过场中的Actor
pComponent:ChangeBindingActor(szOldActorName, szNewActor, szSpecificNodeName, szSpecificNodeType, bNodeTypeFuzzyFind)