引擎基础

学习本章节内容, 我们将会对引擎的各类Actor, Component, UI控件以及World进一步了解.
我们这章节会介绍引擎中常用对象的属性和用法, 通过合理的设置对象的属性, 更好的实现游戏效果.

如果你想查看Actor相关的内容, 请点击这里.
如果你想查看Component相关的内容, 请点击这里.

如果你是第一次看到这里, 那么我们建议查看顺序是这样的:

@Copyright © cosmos 2019 all right reserved,powered by Gitbook修订时间: 2021-04-12 18:28:14

results matching ""

    No results matching ""