学习本章节内容, 我们将会对引擎的各类Actor, Component, UI控件以及World进一步了解.我们这章节会介绍引擎中常用对象的属性和用法, 通过合理的设置对象的属性, 更好的实现游戏效果.
如果你想查看Actor相关的内容, 请点击这里.如果你想查看Component相关的内容, 请点击这里.
如果你是第一次看到这里, 那么我们建议查看顺序是这样的: