粒子系统Actor(ParticleSystemActor)
粒子系统Actor用于表示一个粒子特效。粒子特效用于实现一个火焰效果、雨雪效果、爆炸效果等。绝大部分的游戏特效都是基于粒子系统来制作的。
1. 粒子系统Actor效果
粒子系统的创建基于(.fx)文件,对于(.fx)文件的创建和编辑,详见:粒子编辑器。
2. 粒子系统Actor创建
该Actor带有粒子属性设置,将一个fx文件直接拖入场景,新被创建出来的Actor会被判定为“ParticleSystemActor”。
在向场景中拖拽 (*.fx)文件时,会自动创建ParticleSystemActor类型的Actor:
粒子系统Actor在创建时,会自带[ParticleSystemComponent]类型的组件作为根组件:
对于Actor的通用属性修改,详情请参照它的基础类型:EmptyActor。
对于该Actor的特有属性修改,详情请参照它的根组件:ParticleSystemComponent。