编辑器设置
1. 打开设置面板
点击 窗口 - 设置 即可打开设置面板。
2. 设置属性
对于设置面板的各属性设置,具体参考如下:
相机 : 调整编辑器中预览摄像机的各个属性。该属性仅影响预览效果,用于方便美术人员为编辑器设置一个舒服的操作手感。对于场景中的摄像机Actor没有任何影响。
画布
- 背景色 : 设置游戏窗口的背景颜色,当世界中什么都没有的时候,窗口显示的默认颜色。这个属性会保存进工程中。
移动端 : 调整工程中在手机上的表现效果。
自动保存 : 启动自动保存后,编辑器会在设置的时间间隔自动保存项目,以免发生因为不可控因素导致的工作丢失。默认为不开启。
视口显示选项 : 一般用于设置调试信息的显示、隐藏等设置,方便美术对当前编辑的场景更加明确,与编辑器相关,与工程无关。
纹理 : 该项仅控制当用户从外部向编辑器导入图片时,图片的导入质量等因素,与编辑器相关,与工程无关。当导入的图片质量不符合预期时,应当修改此值。
本地化 : 用于修改编辑器的语言设置,目前仅支持 中/英文的切换。