过场动画资产制作
过场动画主要用来控制整个场景中的所有Actor,对所有Actor进行移动、旋转或者控制它们播放动画来组成一个复杂的动态效果。
它的格式为(*.sequencer)
能够使用它的Actor类型为:SequencerActor。
1. 创建过场动画资产
对于创建过场动画资产,我们可以在主编辑器的资产列表上鼠标右键进行创建:
2. 过场动画文件的编辑
我们通过过场动画编辑器制作一个简单的小熊运动动画:
在保存好该过场动画效果之后,我们可以把过场动画文件拖入到编辑器主场景中,以创建一个过场动画Actor:
对于过场动画编辑的更详细的说明,请参阅:过场动画编辑器。