基础编辑流程

一个最简单的业务开发流程即是:

美术人员使用编辑器创建工程 -> 美术人员编辑一个3D场景 -> 程序人员为3D场景附加游戏逻辑

所以对于美术人员来说,编辑器的最重要的目的,便是构造一个3D的场景。

在打开编辑器之后,默认呈现在眼前的,就是一个空空如也的3D场景:

空场景

美术人员对这个3D场景的编辑流程:

创建场景文件(*.xscene) -> 打开场景文件(*.xscene) -> 添加各式各样的Actor -> 保存场景文件(*.xscene)

这里提到了Actor这样一个东西。对场景的编辑来说,Actor是最基本的单位。场景里的一切事物皆由各式各样的Actor来充当。

关于Actor的概念、与World的关系,可以参考Actor、Component和World

目前的教程里,我们已经知道如何创建、打开场景文件,接下来的步骤就是:Actor基础使用

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