粒子系统组件(ParticleSystemComponent)

粒子系统组件用于表示一个粒子特效。粒子特效用于实现一个火焰效果、雨雪效果、爆炸效果等。绝大部分的游戏特效都是基于粒子系统来制作的。

1. 属性

property

  • 路径:用于指定粒子系统所使用的粒子文件:

设置路径

  • 自动播放: 用于指定粒子系统在业务上被加载后,是否自动播放。

  • 重播: 用于重播粒子效果,纯做预览用。不会对粒子系统产生修改。

2. 在代码中获取

local comp = particleSystemActor:GetRootComponent()
--设置粒子文件路径:
comp:LoadAsset("xxx.fx")
--重播
comp:RestartParticleSystem()
--停止
comp:StopParticleSystem()
--播放
comp: PlayParticlSystem()
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