Morph编辑器

1. 作用及简介

Morph编辑器用于查看骨骼模型的morph信息,也就是预览模型顶点的变形效果,因此在mdl文件所在的目录下必须存在一个同名的mph文件(mph文件是在CubeEditor编辑器进行模型转换时生成的文件。如果想要在模型转换时生成mph文件,需要在建模工具为模型设置morph信息,具体可通过搜索引擎获取相关资料)。
Morph编辑器只能预览参数调整后的变形效果,并不会将修改保存下来,因此再次加载mdl文件查看此模型的顶点变形效果时,还是参数调整之前的效果。

2. 打开方式

Morph编辑器只能通过“窗口”打开,打开之后,Morph编辑器是一个空的场景,可以通过“文件”—“打开”选择mdl文件将其加载进场景。
alt
以“bunny_morphs_bones_v03”为例,预览其Morph信息(具体可通过SampleProject/ MorphDemo实践)。通过Morph编辑器打开bunny_morphs_bones_v03.mdl文件,默认的参数列表如下图所示。如果打开的mdl文件未配置Morph信息,则Morph编辑器的参数面板为空。
altMorph参数
altMorph参数面板为空

3. 菜单栏

Morph编辑器的菜单包含四项:文件、编辑、设置和帮助。

3.1. 文件菜单(File)

Morph编辑器的文件菜单仅包含两项:打开和关闭。“打开”是指打开指定的mdl文件。“关闭”是指清空当前场景。
alt

3.2. 编辑菜单(Edit)

编辑菜单包含三项:撤销、重做和定位当前Actor。前面模型编辑器部分已经介绍过,此处不再重复赘述。
alt

3.3. 设置菜单(Setting)

设置菜单与模型编辑器的设置菜单一致,具体可参见上述模型编辑器的相关介绍。

3.4. 帮助菜单(Help)

用于查看Morph编辑器的当前版本。
alt

4. 工具栏

Morph编辑器的工具栏包括两组按钮,分别是基本操作按钮和拾取变换操作按钮。
alt
基本操作按钮从左到右依次是打开、撤销、重做、定位当前Actor、设置。
拾取变换操作按钮从左到右依次是平移、旋转和缩放。

5. 主视口窗口

主视口窗口用于预览morph参数调整后的效果。
alt

6. 属性面板

属性面板用来呈现可调整的morph参数。每行包含通道名、权重值和顶点数三列,通过编辑权重值,预览调整后的效果。
通道名:对应3ds Max中ChannelList的Channel Name。
权重值:此值用来更新顶点变换信息,默认值为0,取值范围为[0,1]。
顶点数:调整当前通道的权重参数影响的顶点个数。
alt3ds Max的Channel List
altMorph编辑器的morph参数面板

调整权重值可与在主视口窗口中实时预览效果,对比下面两幅图,其中左图ear_up的权重值等于0,右图ear_up的权重值等于1。

alt alt

@Copyright © cosmos 2019 all right reserved,powered by Gitbook修订时间: 2021-04-12 18:28:17

results matching ""

    No results matching ""