摄像机设置

在编辑器中,一般至少会存在两个摄像机:

  1. 编辑相机: 编辑器中内置的预览相机,该相机与场景无关。

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  1. 场景相机: 当前编辑的场景中记录的相机,它的位置、旋转等属性会被记录在当前项目中。

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对于编辑相机(有时也称系统相机),该摄像机与场景没有太大关系,完全不影响业务上的开发和场景效果。仅仅只在编辑器中生效。

对于场景相机,一个3D场景中允许有多个场景相机,但是同一时刻只会有一个场景相机生效。

在创建3D工程时,编辑器会自动创建出一台默认相机。它在世界大纲中的系统面板中,Actor名为【DefaultCameraActor】。这台摄像机所看见的内容 是在业务中加载场景后屏幕上最先看到的内容。

我们也可以通过工具面板创建出新的摄像机类型的Actor来为场景添加新的摄像机:

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对于摄像机参数的设置,位于摄像机类型的Actor(XECameraActor)上的摄像机组件(XECameraComponent)上,可以参考摄像机组件

由于编辑相机的特殊性,对于编辑相机的位置、旋转等属性编辑起来更加得方便(按住鼠标右键即可)。推荐的编辑方法是为编辑相机调整一个适合的位置和角度。然后按下【拾取当前场景相机参数并应用】将相机的参数设置给场景相机:

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