聚光源Actor(SpotLightActor)
1. 聚光源简介
聚光源作为一个发光源,朝着单一方向发射光芒。类似于现实生活中的手电筒。但是又是理想化的手电筒,即发光点十分渺小几乎可以忽略不计。
2. 添加方法
同大部分的编辑器内置的Actor添加方式一样,聚光源的添加由工具栏往世界内拖放来完成添加的操作。
3. 聚光源的表现形式
- 聚光源的图标,可以用鼠标点击完成拾取操作。
- 聚光源的范围显示,当在世界内拾取聚光源后,会显示聚光源的范围。
在世界内,点击聚光源即可看到以聚光圆为顶点的一个圆锥型。表示着聚光源的照射范围,位于范围的的物品会被聚光灯照亮。
红色的是聚光源内锥角所影响的范围,在这个范围内的光照强度不受衰减值影响,一直是设定的值。
黄色的是聚光源的外锥角所影响的范围,黄色的范围不包括红色的范围,由红色往黄色光的强度会逐步根据衰减值来减弱。
4. 聚光灯的属性设置
聚光灯Actor在创建时,会自带[LightComponent]类型的组件作为根组件:
对于Actor的通用属性修改,详情请参照它的基础类型:EmptyActor。
对于该Actor的特有属性修改,详情请参照它的根组件:LightComponent。
5. 注意事项
- 聚光灯光源只会影响到自己照射的方向的一个角度,这点不同于点光源。
- 一般来说不允许内锥角大过外锥角,同理也不允许外锥角小于内锥角。这都是被限制的。
- 目前编辑器只支持一个世界内只允许拥有两个聚光源,超过以后工具栏的添加项就会改变成下图的样子,此时不能在往世界内添加聚光源了。