挂点资产制作
挂点编辑用来对模型骨架插槽进行编辑.
它的文件格式: (*.mount)
能够使用它的Actor类型为: XEAnimationMeshActor
0.1. 挂点资产的创建
挂点资产我们可以通过在mdl文件上点击右键, 选择“创建挂点预览文件”
0.2. 添加Socket
在模型骨骼上可以创建新的Socket.
0.3. 在Socket上预览挂接的模型
在预览中选择模型路径(这里可以选择模型或者特效)可以预览挂点挂接模型(或者特效)后的效果.
0.4. 调整挂点的朝向和位置
通过设置挂点相对骨骼的位置, 朝向和缩放达到预期效果.
0.5. 挂点不仅可以挂模型 还可以挂特效
对于挂点编辑器更加详细的编辑功能,请参阅:挂点编辑器。