换装资产制作
换装编辑器可以制作生成换装资产文件, 用于给模型各个部位换装.
它的文件格式为: (*.dressup)
能够使用它的Actor类型为: XEAnimationMeshActor
0.1. 换装资产创建
在mdl文件上点击右键创建换装文件
0.2. 新建皮肤
右侧皮肤列表点击添加选择皮肤
0.3. 更换皮肤
右侧皮肤链表中点击替换更换皮肤
0.4. 删除皮肤
右侧皮肤列表中点击删除皮肤
0.5. 修改材质
在材质面板中可以修改材质相关属性
0.6. 如果添加了不合适的皮肤
添加皮肤的时候如果添加了不合适的皮肤
对于换装编辑器更加详细的编辑功能,请参阅:换装编辑器。