物理刚体属性设置
当前版本的编辑器仅支持对静态模型Actor(即不带骨骼的模型)绑定物理刚体资源,绑定物理资源之后,点击按钮进入预览模式,此时物理世界开始物理模拟,带有物理刚体资源的actor便可模拟真实的物理世界效果。
可编辑的参数有:
参数 | 作用 |
---|---|
PhysicalAssetPath | 静态模型actor需要绑定的物理资源文件,后缀名为“.py”。 |
RigidType | 刚体类型,目前仅支持两种,分别是Static和Dynamic。Static类型表示当前刚体属于静态刚体,在物理世界模拟时拥有无限质量,并且与其他刚体发生碰撞时不会移动,一般充当地面等元素。Dynamic类型表示当前刚体属于动态刚体,与其他刚体发生碰撞时,影响其他刚体,同时自身也会被影响。 |
Enable Gravity | 是否启用重力。 |
Linear Damping | 速度阻尼系数,用于阻碍刚体移动。 |
Angular Damping | 角速度阻尼系数,用于阻碍刚体旋转。 |
Mass | 代表物体质量,质量最小为0,0代表无穷质量。 |
CCD | 是否开启连续碰撞检测。高速移动的物体应开启CCD来避免隧穿效应(即相互穿透)。 |
LinearVelocity | 刚体的移动速度。 |
AngularVelocity | 刚体的旋转速度。 |
StaticFriction | 静摩擦系数,最小值为0。 |
DynamicFriction | 动摩擦系数,最小值为0。 |
Restitution | 弹性系数,最小值为0,此值越大代表弹性越好。 |