静态网格物体Actor(StaticMeshActor)
该Actor不带骨架动画属性设置,将一个mdl文件直接拖入场景,如果该模型没有与之关联的骨骼文件/数据,该会被判定为“StaticMeshActor”。
在向场景中拖拽 (.mdl)或(.dressup)文件时,会自动创建StaticMeshActor类型的Actor:
没有骨骼网格物体Actor在创建时,会自带[StaticModelComponent]类型的组件作为根组件:
对于Actor的通用属性修改,详情请参照它的基础类型:EmptyActor。
对于该Actor的特有属性修改,详情请参照它的根组件:ModelComponent。