骨骼网格物体Actor(AnimationMeshActor)
该Actor带有骨架动画属性设置,将一个mdl文件直接拖入场景,如果该模型文件存在关联的骨架文件/数据,新被创建出来的Actor会被判定为“AnimationMeshActor”。
在向场景中拖拽 (.mdl)或(.dressup)文件时,会自动创建AnimationMeshActor类型的Actor:
骨骼网格物体Actor在创建时,会自带[AnimationModelComponent]类型的组件作为根组件:
对于Actor的通用属性修改,详情请参照它的基础类型:EmptyActor。
对于该Actor的特有属性修改,详情请参照它的根组件:AnimationModelComponent。