引擎的资产路径
本节介绍引擎中各个资产的路径, 以及获取方式.
0.0.1. 创建资源
打开MigicCubeEditor之后, 在资产面板中可以创建各种资源文件.
我们可以通过自己的喜好以及规则新建不同的文件夹对资源进行分类.
项目创建后会生成Asset文件夹, 这个文件夹是用来存放项目中所有资源, 其中Scripts用来存放脚本文件, fx用来存放粒子特效等.
创建资源文件没有特别严格的限制, 只需要将所有用到的资源放在项目根目录或其子目录中即可.
0.0.2. 使用资源
- 设置根目录:
XEViewConfig config = new XEViewConfig(); config.mRootPath = "/sdcard/XEngineDemo/; mController.config(config);
- 在Lua脚本中给对象指定资源文件时, 大多数情况都是直接传入相对路径即可, 引擎会根据设置好的根目录拼接好路径后在引用资源.