AR_Engine_SDK
|
Variables | |
XESkeleton = {} | |
function XESkeleton GetAssetPath | ( | ) |
获取模型资源路径
function XESkeleton GetBindSocket | ( | sokcetName | ) |
function XESkeleton GetBindSockets | ( | sockets | ) |
function XESkeleton GetBindSockets | ( | ) |
XESkeleton_GetBindSockets01
function XESkeleton GetBone | ( | boneName | ) |
function XESkeleton GetIsModify | ( | ) |
获取当前骨架是否被修改
function XESkeleton GetNodeManager | ( | ) |
获取当前骨架的节点Manager指针
function XESkeleton GetPhyAssetPath | ( | ) |
获取骨架的物理资源
function XESkeleton GetRootBones | ( | ) |
获取所有children骨头
function XESkeleton GetSkeletonAssetPath | ( | ) |
获取骨架资源路径
function XESkeleton GetSkeletonPathOfModel | ( | pSkeletonModelPath | ) |
获取模型的骨架资源路径 (会加载资源,有效率开销)
pSkeletonModelPath | string 模型资源路径 |
function XESkeleton GetSocketNames | ( | names | ) |
获取当前骨架上绑定的所有插槽名称
names | string[] |
function XESkeleton GetSocketNames | ( | ) |
XESkeleton_GetSocketNames01
function XESkeleton GetXModelTemplate | ( | ) |
获取引擎模型指针
function XESkeleton GetXSkeletonTemplate | ( | ) |
function XESkeleton Initialize | ( | pSkeletonModelPath | ) |
初始化
pSkeletonModelPath | string |
function XESkeleton IsWithTheSameSkeleton | ( | pSkeletonModelPath | ) |
判断组件是否使用的同一个骨架资源 (会加载资源,有效率开销)
pSkeletonModelPath | string 模型资源路径 |
function XESkeleton new | ( | ) |
XESkeleton_new00
function XESkeleton Release | ( | ) |
释放资源
function XESkeleton SetIsModify | ( | bModify | ) |
设置当前骨架是否被修改
bModify | boolean |
function XESkeleton SetPhyAssetPath | ( | szPhyAssetPath | ) |
设置骨架的物理资源
szPhyAssetPath | string |
function XESkeleton UpdatePhysicsSkeltalNodeForSkeleton | ( | ) |
更新骨架模板
XESkeleton = {} |