AR_Engine_SDK
|
Variables | |
XEAnimSocketMounter = {} | |
function XEAnimSocketMounter AddNewBindSocketToSkeleton | ( | parentName | , |
socketName | |||
) |
function XEAnimSocketMounter BindAllXESockets | ( | ) |
绑定并创建所有骨架上的socket模板克隆体
function XEAnimSocketMounter BindXESocket | ( | strSocketName | ) |
function XEAnimSocketMounter GetAssetPath | ( | ) |
获取挂点文件的地址
function XEAnimSocketMounter GetBindXESocket | ( | nBindIndex | ) |
function XEAnimSocketMounter GetBindXESocket | ( | strSocketName | ) |
function XEAnimSocketMounter GetEditSkinModelAssetPath | ( | ) |
获取编辑的模型文件的地址
function XEAnimSocketMounter GetNodeManager | ( | ) |
获取节点管理器
function XEAnimSocketMounter GetSkeleteonAssetPath | ( | ) |
获取骨骼文件的地址
function XEAnimSocketMounter GetSkinModelAssetPath | ( | ) |
获取模型文件的地址
function XEAnimSocketMounter Initialize | ( | strAssetPath | , |
strMountModelPath | |||
) |
初始化函数
strAssetPath | string 挂点资源路径(.mount) |
strMountModelPath | string 模型资源路径(.mdl) |
function XEAnimSocketMounter IsEnableRenderBone | ( | ) |
获取是否渲染骨头
function XEAnimSocketMounter IsModified | ( | ) |
获取是否有修改
function XEAnimSocketMounter new | ( | ) |
XEAnimSocketMounter_new00
function XEAnimSocketMounter Release | ( | ) |
将根节点从节点管理器中移除 ,并且删除所有根节点下绑定的节点
function XEAnimSocketMounter Save | ( | ) |
保存函数
function XEAnimSocketMounter SaveAs | ( | strAssetPath | ) |
另外保存函数
strAssetPath | string 想要保存的地址 |
function XEAnimSocketMounter SetEnableRenderBone | ( | bEnable | ) |
设置是否渲染骨头
bEnable | boolean |
function XEAnimSocketMounter SetModified | ( | bSet | ) |
设置是否有修改
bSet | boolean |
function XEAnimSocketMounter UnBindAllXESockets | ( | ) |
解除绑定并删除所有骨架上的socket模板克隆体
function XEAnimSocketMounter UnbindXESocket | ( | socketName | ) |
解除并删除socket模板克隆体
socketName | string |
function XEAnimSocketMounter UpdateAssetPath | ( | strPath | ) |
更新挂点的资源文件路径
strPath | string |
XEAnimSocketMounter = {} |