#include <XESequencerInstance.h>
#include <XESequencerInstance.h>
◆ AcceptLevel()
◆ DoModify()
[运行时]指定节点主动参数修改
- 参数
-
- 返回
- void
◆ DoPlayControlStateChanged()
◆ EnableTick()
◆ FindTrackOfBindingActor()
由idString 查找过场动画关联绑定Actor的轨道,如果不存在,则尝试从ActorName中查找
- 参数
-
szIdString | string Actor的idString |
szActorName | string Actor的名称 |
- 返回
- XESeqBindingActorInstance
◆ GetBindActor()
◆ GetEventDispatcher()
◆ GetLevel()
◆ GetSeqAnimController()
◆ GetSequenceInstance()
XESequencerInstance_XESequencerInstanceEventDispatcher_GetSequenceInstance00
- 返回
- XESequencerInstance
◆ GetSequencerTemplate()
◆ GetWorld()
◆ IsEventTickable()
XESequencerInstance_XESequencerInstanceEventDispatcher_IsEventTickable00
- 返回
- boolean
◆ IsTickable()
◆ new()
◆ Release()
◆ ReleaseAllAnimResources()
释放所有BindingActor的动画资源
- 返回
- void
◆ SafeFindBindingActor()
由idString 查找过场动画关联的Actor,如果不存在,则尝试从ActorName中查找
- 参数
-
szIdString | string Actor的idString |
szActorName | string Actor的名称 |
- 返回
- XEActor
◆ SetBindActor()
设置动画内限定的Actor绑定对象
- 参数
-
- 返回
- void
◆ SetTickable()
设置脚本事件是否可响应tick
- 参数
-
- 返回
- void
◆ SetupEventDispatcher()
需要安装中断实现器才能响应分发效果
- 参数
-
strScriptFile | string |
bEventTickable | boolean |
- 返回
- void
◆ SetupHandleScript()
在一个Lua模板文件中响应播放pause/resume/stop
- 参数
-
strScriptFile | string |
bEventTickable | boolean |
- 返回
- void
◆ VerifyActor()
判断指定Actor是否有效
- 参数
-
- 返回
- boolean 是否有效
◆ XESequencerInstance