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函数 | 变量
XESceneSequenceComponent.lua 文件参考

#include <XESceneSequenceComponent.h>

类 XESceneSequenceComponent 继承关系图:
Inheritance graph

#include <XESceneSequenceComponent.h>

类 XESceneSequenceComponent::DelayLoadDestroyer 继承关系图:
Inheritance graph

函数

function XESceneSequenceComponent new () end
 
function XESceneSequenceComponent LoadAssetAsync (pPath, Delegate) end
 
function XESceneSequenceComponent PendingPlay (bForcePlay) end
 
function XESceneSequenceComponent Unload () end
 
function XESceneSequenceComponent ChangeBindingActor (szOldActorName, pNewActor, szSpecificNodeName, szSpecificNodeType, bNodeTypeFuzzyFind) end
 
function XESceneSequenceComponent GetSequenceInstance () end
 
function XESceneSequenceComponent GetAssetPath () end
 

变量

 XESceneSequenceComponent = {}
 

函数说明

◆ ChangeBindingActor()

function XESceneSequenceComponent ChangeBindingActor ( szOldActorName  ,
pNewActor  ,
szSpecificNodeName  ,
szSpecificNodeType  ,
bNodeTypeFuzzyFind   
)

替换过场动画中绑定的Actor

参数
szOldActorNamestring 被替换的旧的Actorname
pNewActorXEActor 新的Actor
szSpecificNodeNamestring 被替换的Actor节点名称,可为NULL
szSpecificNodeTypestring 被替换的Actor节点类型
bNodeTypeFuzzyFindboolean 是否启用模糊查询
返回
boolean

◆ GetAssetPath()

function XESceneSequenceComponent GetAssetPath ( )

获取过场动画资源路径

返回
string

◆ GetSequenceInstance()

function XESceneSequenceComponent GetSequenceInstance ( )

获取过场动画实例

返回
XESequencerInstance

XESceneSequenceComponent_GetSequenceInstance01

返回
XESequencerInstance

◆ LoadAssetAsync()

function XESceneSequenceComponent LoadAssetAsync ( pPath  ,
Delegate   
)

@manual xelua_XEngine_XESceneSequenceComponent_LoadAssetAsync_manual XESceneSequenceComponent_LoadAssetAsync_manual

参数
pPathstring
Delegatestd::function<void( _cstring , XEActorComponent*, ResultType)>
返回
void

◆ new()

function XESceneSequenceComponent new ( )

XESceneSequenceComponent_new00

返回
XESceneSequenceComponent

◆ PendingPlay()

function XESceneSequenceComponent PendingPlay ( bForcePlay  )

在下一帧播放[避免引擎时间间隔过长]

参数
bForcePlayboolean 是否强制播放,不考虑是否开启自动播放、是否在运行时世界
返回
boolean

◆ Unload()

function XESceneSequenceComponent Unload ( )

释放过场动画资源

返回
void

变量说明

◆ XESceneSequenceComponent