#include <XESceneSequenceComponent.h>
#include <XESceneSequenceComponent.h>
◆ ChangeBindingActor()
function XESceneSequenceComponent ChangeBindingActor |
( |
szOldActorName |
, |
|
|
pNewActor |
, |
|
|
szSpecificNodeName |
, |
|
|
szSpecificNodeType |
, |
|
|
bNodeTypeFuzzyFind |
|
|
) |
| |
替换过场动画中绑定的Actor
- 参数
-
szOldActorName | string 被替换的旧的Actorname |
pNewActor | XEActor 新的Actor |
szSpecificNodeName | string 被替换的Actor节点名称,可为NULL |
szSpecificNodeType | string 被替换的Actor节点类型 |
bNodeTypeFuzzyFind | boolean 是否启用模糊查询 |
- 返回
- boolean
◆ GetAssetPath()
◆ GetSequenceInstance()
◆ LoadAssetAsync()
@manual xelua_XEngine_XESceneSequenceComponent_LoadAssetAsync_manual XESceneSequenceComponent_LoadAssetAsync_manual
- 参数
-
pPath | string |
Delegate | std::function<void( _cstring , XEActorComponent*, ResultType)> |
- 返回
- void
◆ new()
◆ PendingPlay()
在下一帧播放[避免引擎时间间隔过长]
- 参数
-
bForcePlay | boolean 是否强制播放,不考虑是否开启自动播放、是否在运行时世界 |
- 返回
- boolean
◆ Unload()
◆ XESceneSequenceComponent