#include <XEPhysicsSkeletalBody.h>
◆ AddBindConstraintNamePair()
将两个骨骼形成约束关系添加到数组中
- 参数
-
szBone1Name | string |
szBone2Name | string |
- 返回
- void
◆ AddRefConstraintNodeName()
当前刚体节点关联的关节节点,例如根据BodyNode1和BodyNode2创建了一个约束,则不包含约束节点的刚体节点下会记录关节节点名称
- 参数
-
strConstraintNodeName | string 关节的名称 |
- 返回
- void
◆ ClearAllRefConstraintNodeNames()
XEPhysicsSkeletalBody_ClearAllRefConstraintNodeNames00
- 返回
- void
◆ ClearBindConstraintNamePair()
◆ ClearRefConstraintNodeName()
删除特定名字的关节节点
- 参数
-
strConstraintNodeName | string 关节节点的名字 |
- 返回
- void
◆ CreateShapeElem()
◆ GetAllRefConstraintNodeNames()
获取所有关节节点的名字
- 返回
- string[] 返回所有约束节点的名字的数组
◆ GetBindConstraintNamePair()
获取绑定同一个关节上骨骼名称
- 返回
- XPhyConstraintBoneNames[] 以两个有约束关系的骨骼为一组的数组
◆ GetBoneNameWithBody()
获取刚体绑定的骨骼的名字
- 返回
- string 返回骨骼的名字
◆ GetIXSkeletalBody()
◆ GetPhysicsSkeletalRoot()
◆ IsExistXEPhysicsShapeElemNode()
◆ new()
◆ RemoveBindConstraintNamePair()
将记录着相互约束关系的两个骨骼从数组中移除
- 参数
-
szBone1Name | string |
szBone2Name | string |
- 返回
- void
◆ RemoveConstraintTemplate()
◆ SetIXSkeletalBody()
◆ UpdateShapeElem()
◆ XEPhysicsSkeletalBody