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函数 | 变量
XEParticleSystemComponent.lua 文件参考

#include <XEParticleSystemComponent.h>

类 XEParticleSystemSubviewPrimitive 继承关系图:
Inheritance graph

#include <XEParticleSystemComponent.h>

类 XEParticleSystemComponent 继承关系图:
Inheritance graph

函数

function XEParticleSystemComponent new () end
 
function XEParticleSystemComponent LoadAssetAsync (pPath, Delegate) end
 
function XEParticleSystemComponent GetFxInstance () end
 
function XEParticleSystemComponent GetAssetPath () end
 
function XEParticleSystemComponent SetAutoActive (bAuto) end
 
function XEParticleSystemComponent IsAutoActive () end
 
function XEParticleSystemComponent RestartParticleSystem () end
 
function XEParticleSystemComponent StopParticleSystem () end
 
function XEParticleSystemComponent PlayParticlSystem () end
 
function XEParticleSystemComponent Create () end
 
function XEParticleSystemComponent SetTimeRadio (fRadio) end
 

变量

 XEParticleSystemSubviewPrimitive = {}
 
 XEParticleSystemComponent = {}
 

函数说明

◆ Create()

function XEParticleSystemComponent Create ( )

创建粒子实例

返回
boolean

◆ GetAssetPath()

function XEParticleSystemComponent GetAssetPath ( )

获取粒子资源路径

返回
string

◆ GetFxInstance()

function XEParticleSystemComponent GetFxInstance ( )

获取引擎封装的粒子实例指针

返回
IFxInstance

◆ IsAutoActive()

function XEParticleSystemComponent IsAutoActive ( )

获取粒子是否是自动激活状态

返回
boolean

◆ LoadAssetAsync()

function XEParticleSystemComponent LoadAssetAsync ( pPath  ,
Delegate   
)

@manual xelua_XEngine_XEParticleSystemComponent_LoadAssetAsync_manual XEParticleSystemComponent_LoadAssetAsync_manual

参数
pPathstring
Delegatestd::function<void( _cstring , XEActorComponent*, ResultType)>
返回
void

◆ new()

function XEParticleSystemComponent new ( )

XEParticleSystemComponent_new00

返回
XEParticleSystemComponent

◆ PlayParticlSystem()

function XEParticleSystemComponent PlayParticlSystem ( )

恢复播放粒子系统

返回
boolean

◆ RestartParticleSystem()

function XEParticleSystemComponent RestartParticleSystem ( )

重新开始播放粒子系统

返回
boolean

◆ SetAutoActive()

function XEParticleSystemComponent SetAutoActive ( bAuto  )

设置粒子自动激活状态

参数
bAutoboolean
返回
void

◆ SetTimeRadio()

function XEParticleSystemComponent SetTimeRadio ( fRadio  )

设置粒子播放速度

参数
fRadionumber
返回
void

◆ StopParticleSystem()

function XEParticleSystemComponent StopParticleSystem ( )

停止播放粒子系统

返回
boolean

变量说明

◆ XEParticleSystemComponent

◆ XEParticleSystemSubviewPrimitive