AR_Engine_SDK
载入中...
搜索中...
未找到
函数 | 变量
XEMaterialFx.lua 文件参考

#include <XEMaterialFx.h>

类 XEMaterialFx 继承关系图:
Inheritance graph

函数

function XEMaterialFx new () end
 
function XEMaterialFx Initialize (strAssetPath) end
 
function XEMaterialFx GetAssetPath () end
 
function XEMaterialFx SetModified (bSet) end
 
function XEMaterialFx IsModified () end
 
function XEMaterialFx IsAutoRun () end
 
function XEMaterialFx SetAutoRun (bAuto) end
 
function XEMaterialFx UpdateAssetPath (strPath) end
 
function XEMaterialFx GetMaterialFxParamNodeForParamName (strMaterailParamName) end
 

变量

 XEMaterialFx = {}
 

函数说明

◆ GetAssetPath()

function XEMaterialFx GetAssetPath ( )

获取资源路径

返回
string

◆ GetMaterialFxParamNodeForParamName()

function XEMaterialFx GetMaterialFxParamNodeForParamName ( strMaterailParamName  )

根据指定材质参数名称,获取对应的绑定节点

参数
strMaterailParamNamestring
返回
XEMatFxDistributionParameter

◆ Initialize()

function XEMaterialFx Initialize ( strAssetPath  )

初始化

参数
strAssetPathstring
返回
void

◆ IsAutoRun()

function XEMaterialFx IsAutoRun ( )

判断是否自动运行

返回
boolean

◆ IsModified()

function XEMaterialFx IsModified ( )

判断是否有修改

返回
boolean

◆ new()

function XEMaterialFx new ( )

XEMaterialFx_new00

返回
XEMaterialFx

◆ SetAutoRun()

function XEMaterialFx SetAutoRun ( bAuto  )

设置是否自动运行

参数
bAutoboolean
返回
void

◆ SetModified()

function XEMaterialFx SetModified ( bSet  )

设置是否有修改

参数
bSetboolean
返回
void

◆ UpdateAssetPath()

function XEMaterialFx UpdateAssetPath ( strPath  )

更新资源路径

参数
strPathstring
返回
void

变量说明

◆ XEMaterialFx