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函数 | 变量
XEMagicSequenceFrame.lua 文件参考

#include <XEMagicSequenceFrame.h>

类 XEMagicSequenceFrame 继承关系图:
Inheritance graph

函数

function XEMagicSequenceFrame GetAssetPath () end
 
function XEMagicSequenceFrame SetAssetPath (strAssetPath) end
 
function XEMagicSequenceFrame GetContentDirPath () end
 
function XEMagicSequenceFrame SetContentDirPath (strFrameContentDir) end
 
function XEMagicSequenceFrame SetModified (bSet) end
 
function XEMagicSequenceFrame IsModified () end
 
function XEMagicSequenceFrame SetReverse (bReverse) end
 
function XEMagicSequenceFrame IsReverse () end
 
function XEMagicSequenceFrame SetRelativeToCurrentPath (bSet) end
 
function XEMagicSequenceFrame IsRelativeToCurrentPath () end
 
function XEMagicSequenceFrame SetFPS (nFPS) end
 
function XEMagicSequenceFrame GetFPS () end
 
function XEMagicSequenceFrame GetFrameCount () end
 
function XEMagicSequenceFrame GetFirstTexWidth () end
 
function XEMagicSequenceFrame SetFirstTexWidth (nWidth) end
 
function XEMagicSequenceFrame GetFirstTexHeight () end
 
function XEMagicSequenceFrame SetFirstTexHeight (nHeight) end
 
function XEMagicSequenceFrame SetLoopStartIndex (nStartIndex) end
 
function XEMagicSequenceFrame GetLoopStartIndex () end
 
function XEMagicSequenceFrame SetLoopEndIndex (nEndIndex) end
 
function XEMagicSequenceFrame GetLoopEndIndex () end
 
function XEMagicSequenceFrame SetPlayNum (nPlayNum) end
 
function XEMagicSequenceFrame GetPlayNum () end
 
function XEMagicSequenceFrame RemoveTexture (nIndex) end
 
function XEMagicSequenceFrame SetColForTexture (nTextureIndex, nCol) end
 
function XEMagicSequenceFrame SetRowForTexture (nTextureIndex, nRow) end
 
function XEMagicSequenceFrame RemoveAllTextures () end
 
function XEMagicSequenceFrame IsFinishLoadingTexture () end
 

变量

 XEMagicSequenceFrame = {}
 

函数说明

◆ GetAssetPath()

function XEMagicSequenceFrame GetAssetPath ( )

获取序列帧文件.seq2d路径

返回
string

◆ GetContentDirPath()

function XEMagicSequenceFrame GetContentDirPath ( )

获取序列帧的文件夹路径

返回
string

◆ GetFirstTexHeight()

function XEMagicSequenceFrame GetFirstTexHeight ( )

获取从第一帧纹理的高度(像素)

返回
number

◆ GetFirstTexWidth()

function XEMagicSequenceFrame GetFirstTexWidth ( )

获取从第一帧纹理的宽度(像素)

返回
number

◆ GetFPS()

function XEMagicSequenceFrame GetFPS ( )

获取每秒播放帧数

返回
number

◆ GetFrameCount()

function XEMagicSequenceFrame GetFrameCount ( )

获取帧数

返回
number

◆ GetLoopEndIndex()

function XEMagicSequenceFrame GetLoopEndIndex ( )

获取结束循环帧索引

返回
number

◆ GetLoopStartIndex()

function XEMagicSequenceFrame GetLoopStartIndex ( )

获取开始循环帧索引

返回
number

◆ GetPlayNum()

function XEMagicSequenceFrame GetPlayNum ( )

获取从第一帧到最后一帧的播放次数

返回
number

◆ IsFinishLoadingTexture()

function XEMagicSequenceFrame IsFinishLoadingTexture ( )

是否配置纹理

返回
boolean

◆ IsModified()

function XEMagicSequenceFrame IsModified ( )

获取当前模板是否被修改

返回
boolean

◆ IsRelativeToCurrentPath()

function XEMagicSequenceFrame IsRelativeToCurrentPath ( )

是否相对当前.seq2d文件的目录

返回
boolean

◆ IsReverse()

function XEMagicSequenceFrame IsReverse ( )

是否逆序播放

返回
boolean

◆ RemoveAllTextures()

function XEMagicSequenceFrame RemoveAllTextures ( )

移除所有纹理

返回
void

◆ RemoveTexture()

function XEMagicSequenceFrame RemoveTexture ( nIndex  )

从序列帧中移除指定索引的纹理

参数
nIndexnumber
返回
void

◆ SetAssetPath()

function XEMagicSequenceFrame SetAssetPath ( strAssetPath  )

设置序列帧文件.seq2d路径

参数
strAssetPathstring
返回
void

◆ SetColForTexture()

function XEMagicSequenceFrame SetColForTexture ( nTextureIndex  ,
nCol   
)

设置某帧纹理的列数,用于几行几列切分

参数
nTextureIndexnumber
nColnumber
返回
void

◆ SetContentDirPath()

function XEMagicSequenceFrame SetContentDirPath ( strFrameContentDir  )

设置序列帧文件路径

参数
strFrameContentDirstring
返回
void

◆ SetFirstTexHeight()

function XEMagicSequenceFrame SetFirstTexHeight ( nHeight  )

设置从第一帧纹理的高度(像素)

参数
nHeightnumber
返回
void

◆ SetFirstTexWidth()

function XEMagicSequenceFrame SetFirstTexWidth ( nWidth  )

设置从第一帧纹理的宽度(像素)

参数
nWidthnumber
返回
void

◆ SetFPS()

function XEMagicSequenceFrame SetFPS ( nFPS  )

设置每秒播放帧数

参数
nFPSnumber
返回
void

◆ SetLoopEndIndex()

function XEMagicSequenceFrame SetLoopEndIndex ( nEndIndex  )

设置结束循环帧索引

参数
nEndIndexnumber
返回
void

◆ SetLoopStartIndex()

function XEMagicSequenceFrame SetLoopStartIndex ( nStartIndex  )

设置开始循环帧索引

参数
nStartIndexnumber
返回
void

◆ SetModified()

function XEMagicSequenceFrame SetModified ( bSet  )

设置当前模板是否被修改

参数
bSetboolean
返回
void

◆ SetPlayNum()

function XEMagicSequenceFrame SetPlayNum ( nPlayNum  )

设置从第一帧到最后一帧的播放次数

参数
nPlayNumnumber
返回
void

◆ SetRelativeToCurrentPath()

function XEMagicSequenceFrame SetRelativeToCurrentPath ( bSet  )

设置是否相对当前.seq2d文件的目录

参数
bSetboolean
返回
void

◆ SetReverse()

function XEMagicSequenceFrame SetReverse ( bReverse  )

设置是否逆序播放

参数
bReverseboolean
返回
void

◆ SetRowForTexture()

function XEMagicSequenceFrame SetRowForTexture ( nTextureIndex  ,
nRow   
)

设置某帧纹理的行数,用于几行几列切分

参数
nTextureIndexnumber
nRownumber
返回
void

变量说明

◆ XEMagicSequenceFrame