AR_Engine_SDK
|
#include <XELevel.h>
函数 | |
function XELevel | Load (pRelativePath, bUseDefaultLevelPathAsHome) end |
function XELevel | Present (bSyncExclusingRenderObjectsToWorld) end |
function XELevel | UnPresent () end |
function XELevel | PresentThisOnly () end |
function XELevel | IsPresent () end |
function XELevel | GetActorValidName (strActorType) end |
function XELevel | GetLevelName () end |
function XELevel | IsDefaultLevel () end |
function XELevel | RayPickOne (HitResult) end |
function XELevel | SetOrder (nOrder) end |
function XELevel | GetOrder () end |
function XELevel | GetPatchGraphMgr () end |
function XELevel | ReleasePatchManager () end |
function XELevel | SetRenderOption (ro) end |
function XELevel | GetRenderOption () end |
变量 | |
XELevel = {} | |
function XELevel GetActorValidName | ( | strActorType | ) |
获取关卡一个有效的Actor名称
strActorType | string |
function XELevel GetLevelName | ( | ) |
获取关卡名称
function XELevel GetOrder | ( | ) |
获取当前Level的序号
function XELevel GetPatchGraphMgr | ( | ) |
获取蓝图管理器
function XELevel GetRenderOption | ( | ) |
获取图层的渲染选项
function XELevel IsDefaultLevel | ( | ) |
判定该关卡是否为世界的默认关卡
function XELevel IsPresent | ( | ) |
这个关卡为是否可在世界中表示的状态,
function XELevel Load | ( | pRelativePath | , |
bUseDefaultLevelPathAsHome | |||
) |
为这个关卡加载场景内容, 关卡可用.xscene文件进行加载。如果在xscene文件中有同名的关卡,则加载这个关卡,否则将加载默认关卡 in the format of "xx.xscene", if you don't want to use the relative as home path, set it to xfalse.
pRelativePath | string 场景文件的相对路径,此处的相对路径是指xscene文件相对于工程文件夹的路径。 |
bUseDefaultLevelPathAsHome | boolean 是否使用默认关卡里的场景路径作为根路径 |
function XELevel Present | ( | bSyncExclusingRenderObjectsToWorld | ) |
设置这个关卡为可在世界中表示的状态
bSyncExclusingRenderObjectsToWorld | boolean 是否将互斥渲染对象同步更新到World中,如Camera,lights等。 |
function XELevel PresentThisOnly | ( | ) |
只使该关卡在所属世界中生效
function XELevel RayPickOne | ( | HitResult | ) |
function XELevel ReleasePatchManager | ( | ) |
释放所有的蓝图实例
function XELevel SetOrder | ( | nOrder | ) |
设置当前Level的序号,用于排序使用
nOrder | number |
function XELevel SetRenderOption | ( | ro | ) |
设置图层的渲染选项
ro | number |
function XELevel UnPresent | ( | ) |
设置这个关卡为可在世界中不可表示的状态,
XELevel = {} |