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函数 | 变量
XECameraActor.lua 文件参考

#include <XECameraActor.h>

类 XECameraActor 继承关系图:
Inheritance graph

函数

function XECameraActor RestoreActiveCameraInViewport (pViewportWithWorld) end
 
function XECameraActor GetOneActiveCamera (pWorld) end
 
function XECameraActor MarkAsActiveCamera () end
 
function XECameraActor ApplyAsSystemCamera () end
 

变量

 XECameraActor = {}
 

函数说明

◆ ApplyAsSystemCamera()

function XECameraActor ApplyAsSystemCamera ( )

把当前相机应用到系统/场景相机(绑定到当前世界视口上)

返回
boolean 是否应用成功

◆ GetOneActiveCamera()

function XECameraActor GetOneActiveCamera ( pWorld  )

获取世界的一个激活的相机

参数
pWorldXEWorld 相机所在世界
返回
XBaseCamera

◆ MarkAsActiveCamera()

function XECameraActor MarkAsActiveCamera ( )

激活当前相机Actor(在场景中起作用)

返回
boolean 是否激活成功

◆ RestoreActiveCameraInViewport()

function XECameraActor RestoreActiveCameraInViewport ( pViewportWithWorld  )

视口恢复激活的相机

参数
pViewportWithWorldXEViewport 当前世界绑定的视口指针.
返回
boolean

变量说明

◆ XECameraActor