#include <XEBoneInstance.h>
◆ BuildBoneChain()
从当前骨头节点逆向计算出根节点的世界矩阵
- 参数
-
- 返回
- number
◆ BuildBoneCollider()
◆ CalculateRootWorldMatrix()
◆ GetAbsoluteMatrix()
◆ GetAbsoluteTransform()
◆ GetBone()
◆ GetBoneIndex()
◆ GetBoneTemplate()
◆ GetRelativeMatrix()
◆ GetRelativeTransform()
◆ GetSoftBoneChain()
◆ InitSoftBoneState()
XEBoneInstance_InitSoftBoneState00
- 返回
- void
◆ isSoftBone()
从当前骨头节点逆向计算出根节点的世界矩阵
- 返回
- boolean 是否是软骨
◆ new()
◆ RecoverBoneChain()
从当前骨头节点逆向计算出根节点的世界矩阵
- 参数
-
- 返回
- boolean
◆ RemoveAllBoneCollider()
从当前骨头节点Manager中移除碰撞体
- 返回
- void
◆ RemoveBodyIns()
从当前骨头节点Manager中移除刚体实例指针
- 参数
-
- 返回
- void
◆ RemoveBoneChain()
从当前骨头节点逆向计算出根节点的世界矩阵
- 参数
-
- 返回
- boolean
◆ RemoveBoneCollider()
从当前骨头节点Manager中移除碰撞体
- 参数
-
- 返回
- void
◆ SetBone()
◆ SetRelativeTransform()
设置当前骨头相对于父节点的矩阵信息
- 参数
-
- 返回
- boolean 是否设置成功
◆ XEBoneInstance