AR_Engine_SDK
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函数 | 变量
EngineEx.lua 文件参考

函数

function XLuaClass (class_name, super)
 –!–!–! 引擎预定义的全局函数 –!–!–!–!
 
function xpreload (preload_list, callback)
 
function getMillisecond ()
 
function print_error (...)
 
function print_warning (...)
 

变量

 _G_AudioEngine = {}
 –!–!–! 引擎预定义的全局对象 –!–!–!–!
 
 _G_EngineInstance = {}
 @type XEEngineInstance
 
 _G_Director = {}
 @type xes__Director
 

函数说明

◆ getMillisecond()

function getMillisecond ( )

获取当前毫秒时间

返回
number

◆ print_error()

function print_error (   ...)

输出错误,错误将会被自动上传到kibana

参数
...any

◆ print_warning()

function print_warning (   ...)

输出警告

参数
...any

◆ XLuaClass()

function XLuaClass ( class_name  ,
super   
)

–!–!–! 引擎预定义的全局函数 –!–!–!–!

参数
class_namestring 类名
superuserdata|table 基类

◆ xpreload()

function xpreload ( preload_list  ,
callback   
)

预加载lua脚本,预加载将在单独的线程执行 不占用渲染线程,加载完毕后执行回调函数,可在回调函数中进行require来执行脚本

参数
preload_listtable<string> 预加载脚本
callbackfunction 回调函数

变量说明

◆ _G_AudioEngine

_G_AudioEngine = {}

–!–!–! 引擎预定义的全局对象 –!–!–!–!

@type IXAudioEngine version 4.4.2

◆ _G_Director

_G_Director = {}

◆ _G_EngineInstance

_G_EngineInstance = {}