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AR_Engine_SDK
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#include <XEMagicSequenceFrame.h>

变量 | |
| XEMagicSequenceFrame = {} | |
| function XEMagicSequenceFrame Get2DSequenceFrameListInfo | ( | ) |
获取序列帧纹理信息
| function XEMagicSequenceFrame GetAssetPath | ( | ) |
获取序列帧文件.seq2d路径
| function XEMagicSequenceFrame GetContentDirPath | ( | ) |
获取序列帧的文件夹路径
| function XEMagicSequenceFrame GetFirstTexHeight | ( | ) |
获取从第一帧纹理的高度(像素)
| function XEMagicSequenceFrame GetFirstTexWidth | ( | ) |
获取从第一帧纹理的宽度(像素)
| function XEMagicSequenceFrame GetFPS | ( | ) |
获取每秒播放帧数
| function XEMagicSequenceFrame GetFrameLoopInfo | ( | ) |
获取序列帧信息
| function XEMagicSequenceFrame GetLoopEndIndex | ( | ) |
获取结束循环帧索引
| function XEMagicSequenceFrame GetLoopMode | ( | ) |
获取纹理模式
| function XEMagicSequenceFrame GetLoopStartIndex | ( | ) |
获取开始循环帧索引
| function XEMagicSequenceFrame GetPlayNum | ( | ) |
获取从第一帧到最后一帧的播放次数
| function XEMagicSequenceFrame Initialize | ( | strAssetPath | ) |
XEMagicSequenceFrame_Initialize00
| strAssetPath | string |
| function XEMagicSequenceFrame IsFinishLoadingTexture | ( | ) |
是否配置纹理
| function XEMagicSequenceFrame IsModified | ( | ) |
获取当前模板是否被修改
| function XEMagicSequenceFrame IsRelativeToCurrentPath | ( | ) |
是否相对当前.seq2d文件的目录
| function XEMagicSequenceFrame IsReverse | ( | ) |
是否逆序播放
| function XEMagicSequenceFrame new | ( | ) |
XEMagicSequenceFrame_new00
| function XEMagicSequenceFrame RemoveAllTextures | ( | ) |
移除所有纹理
| function XEMagicSequenceFrame RemoveTexture | ( | nIndex | ) |
从序列帧中移除指定索引的纹理
| nIndex | number |
| function XEMagicSequenceFrame Set2DSequenceFrameListInfo | ( | aFrameListInfo | ) |
XEMagicSequenceFrame_Set2DSequenceFrameListInfo00
| aFrameListInfo | XEMagicCoreUtility::XE2DSequenceFrameListInfo |
| function XEMagicSequenceFrame SetAssetPath | ( | strAssetPath | ) |
设置序列帧文件.seq2d路径
| strAssetPath | string |
| function XEMagicSequenceFrame SetColForTexture | ( | nTextureIndex | , |
| nCol | |||
| ) |
设置某帧纹理的列数,用于几行几列切分
| nTextureIndex | number |
| nCol | number |
| function XEMagicSequenceFrame SetContentDirPath | ( | strFrameContentDir | ) |
设置序列帧文件路径
| strFrameContentDir | string |
| function XEMagicSequenceFrame SetFirstTexHeight | ( | nHeight | ) |
设置从第一帧纹理的高度(像素)
| nHeight | number |
| function XEMagicSequenceFrame SetFirstTexWidth | ( | nWidth | ) |
设置从第一帧纹理的宽度(像素)
| nWidth | number |
| function XEMagicSequenceFrame SetFPS | ( | nFPS | ) |
设置每秒播放帧数
| nFPS | number |
| function XEMagicSequenceFrame SetLoopEndIndex | ( | nEndIndex | ) |
设置结束循环帧索引
| nEndIndex | number |
| function XEMagicSequenceFrame SetLoopMode | ( | eMode | ) |
设置纹理模式
| eMode | number |
| function XEMagicSequenceFrame SetLoopStartIndex | ( | nStartIndex | ) |
设置开始循环帧索引
| nStartIndex | number |
| function XEMagicSequenceFrame SetModified | ( | bSet | ) |
设置当前模板是否被修改
| bSet | boolean |
| function XEMagicSequenceFrame SetPlayNum | ( | nPlayNum | ) |
设置从第一帧到最后一帧的播放次数
| nPlayNum | number |
| function XEMagicSequenceFrame SetRelativeToCurrentPath | ( | bSet | ) |
设置是否相对当前.seq2d文件的目录
| bSet | boolean |
| function XEMagicSequenceFrame SetReverse | ( | bReverse | ) |
设置是否逆序播放
| bReverse | boolean |
| function XEMagicSequenceFrame SetRowForTexture | ( | nTextureIndex | , |
| nRow | |||
| ) |
设置某帧纹理的行数,用于几行几列切分
| nTextureIndex | number |
| nRow | number |
| XEMagicSequenceFrame = {} |