AR_Engine_SDK
|
Variables | |
XEAnimBlend = {} | |
function XEAnimBlend FindTrack | ( | strTrackName | ) |
function XEAnimBlend GetAssetPath | ( | ) |
获取blend动画资源路径
function XEAnimBlend GetBindNode | ( | nl | ) |
function XEAnimBlend GetBindNode | ( | ) |
XEAnimBlend_GetBindNode01
function XEAnimBlend GetLoopAtEndStartTime | ( | pAnimMonController | ) |
获取动画末尾循环播放起始时间 如果不为空且为非手动模式,返回在动画长度内的起始时间。
pAnimMonController | XEAnimBlendController 动画控制播放器指针 |
function XEAnimBlend GetManualEndTime | ( | ) |
获取手动播放动画区域结束时间
function XEAnimBlend GetManualStartTime | ( | ) |
获取手动播放动画区域起始时间
function XEAnimBlend GetNodeManager | ( | ) |
获取节点管理器指针
function XEAnimBlend GetSkinModelAssetPath | ( | ) |
获取与其关联的模型资源路径
function XEAnimBlend Initialize | ( | strAssetPath | ) |
初始化
strAssetPath | string |
function XEAnimBlend IsLoopAtEnd | ( | ) |
判断动画末尾是否循环播放
function XEAnimBlend IsManualTimeMode | ( | ) |
获取动画播放模式是否是手动模式
function XEAnimBlend IsModified | ( | ) |
获取当前混合动画是否被改变
function XEAnimBlend new | ( | ) |
XEAnimBlend_new00
function XEAnimBlend Release | ( | ) |
释放资源
function XEAnimBlend Save | ( | ) |
保存混合动画文件
function XEAnimBlend SaveAs | ( | strAssetPath | ) |
另存为混合动画文件到strAssetPath路径
strAssetPath | string |
function XEAnimBlend SetLoopAtEnd | ( | bSet | ) |
设置是否末尾循环
bSet | boolean |
function XEAnimBlend SetLoopAtEndStartTime | ( | nTime | ) |
设置动画末尾循环播放起始时间
nTime | number |
function XEAnimBlend SetManaulStartTime | ( | nTime | ) |
设置手动播放动画区域起始时间
nTime | number |
function XEAnimBlend SetManualEndTime | ( | nTime | ) |
设置手动播放动画区域结束时间
nTime | number |
function XEAnimBlend SetManualTimeMode | ( | bManual | ) |
设置动画播放模式是否是手动模式
bManual | boolean |
function XEAnimBlend SetModified | ( | bSet | ) |
设置当前混合动画是否被改变
bSet | boolean |
XEAnimBlend = {} |