AR_Engine_SDK
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Functions | |
function IXAnimationBase | GetFilename () end |
function IXAnimationBase | GetAnimationType () end |
function IXAnimationBase | GetSampleType () end |
function IXAnimationBase | GetStartTime () end |
function IXAnimationBase | GetTimeLength () end |
function IXAnimationManager | Init () end |
function IXAnimationManager | Release () end |
function IXAnimationManager | LoadAnimation (szFile) end |
function IXAnimationManager | ReloadAnimation (szFile) end |
function IXAnimationManager | CreateAnimation (szFile, type) end |
function IXAnimationManager | ReleaseAnimation (pAsset) end |
function IXAnimationManager | SaveAnimation (pAsset, szName) end |
function IXAnimationManager | IsAnimationLoaded (szFile) end |
function IXAnimationManager | EnableSimpleInterpMode (bSimpleInterpMode) end |
function IXAnimationManager | IsSimpleInterpMode () end |
Variables | |
IXAnimationBase = {} | |
function IXAnimationManager CreateAnimation | ( | szFile | , |
type | |||
) |
function IXAnimationManager EnableSimpleInterpMode | ( | bSimpleInterpMode | ) |
设置是否使用动画采样的简单模式,默认使用
bSimpleInterpMode | boolean 是否使用简化模式 |
function IXAnimationBase GetAnimationType | ( | ) |
获取动画类型
function IXAnimationBase GetFilename | ( | ) |
获取资源文件名
function IXAnimationBase GetSampleType | ( | ) |
获取资源中骨骼信息类型
function IXAnimationBase GetStartTime | ( | ) |
获取动画起始时间
function IXAnimationBase GetTimeLength | ( | ) |
获取动画长度
function IXAnimationManager Init | ( | ) |
初始化
function IXAnimationManager IsAnimationLoaded | ( | szFile | ) |
判断动画资源是否加载成功
szFile | string 要判断的动画资源文件路径名 |
function IXAnimationManager IsSimpleInterpMode | ( | ) |
设置是否使用动画采样的简单模式,默认使用
function IXAnimationManager LoadAnimation | ( | szFile | ) |
function xes__FaceEvent Release | ( | ) |
释放动画资源
释放资源
释放信息
释放模型资源
XOrthoCamera_Release01
XEMeshAppliqueComponent_XEAppliqueOperater_Release00
XEMeshAppliqueComponent_Release00
释放关卡
xes_Attitude_Release00
xes_Acceleration_Release00
xes_CatmullRomSpline_Release00
xes_FaceEvent_Release00
function IXAnimationManager ReleaseAnimation | ( | pAsset | ) |
function IXAnimationManager ReloadAnimation | ( | szFile | ) |
function IXAnimationManager SaveAnimation | ( | pAsset | , |
szName | |||
) |
IXAnimationBase = {} |