AR_Engine_SDK
|
Variables | |
PRT_STATIC = 0 | |
PRT_SKELETAL = 0 | |
PRT_NUM = 0 | |
IXPhysicsRes = {} | |
function IXSkeletalPhysicsRes CreateConstraint | ( | szBone1Name | , |
szBone2Name | |||
) |
创建两个骨头的约束
szBone1Name | string 骨头1名称 |
szBone2Name | string 骨头2名称 |
function IXSkeletalPhysicsRes CreateSkeletalBody | ( | szBoneName | ) |
创建骨架刚体
szBoneName | string 骨头名称 |
function IXSkeletalPhysicsRes GetAllBoneName | ( | aBoneNames | ) |
获取资源中所有绑定了刚体的骨骼名称
aBoneNames | string[] 所有绑定了刚体的骨骼名称数组 |
function IXSkeletalPhysicsRes GetAllBoneName | ( | ) |
IXSkeletalPhysicsRes_GetAllBoneName01
function IXSkeletalPhysicsRes GetAllConstraintBoneNames | ( | aConstraintBoneNames | ) |
获取资源中所有关节绑定的骨骼名称对
aConstraintBoneNames | XPhyConstraintBoneNames[] 所有关节绑定的骨骼名称对 |
function IXSkeletalPhysicsRes GetAllConstraintBoneNames | ( | ) |
IXSkeletalPhysicsRes_GetAllConstraintBoneNames01
function IXSkeletalPhysicsRes GetConstraint | ( | szBone1Name | , |
szBone2Name | |||
) |
function IXSkeletalPhysicsRes GetModelFile | ( | ) |
@type string 骨骼1的名称
@type string 骨骼2的名称 获取模型文件路径名
function IXPhysicsRes GetName | ( | ) |
获取资源路径
function IXSkeletalPhysicsRes GetSkeletalBody | ( | szBoneName | ) |
function IXPhysicsRes GetType | ( | ) |
获取物理资源类型 PRT_SKELETAL:骨骼模型物理资源,在模型转换时生成,包括碰撞体和约束关节
function IXSkeletalPhysicsRes InitFromSkinModel | ( | szSkinModelFile | , |
Params | |||
) |
从Model初始化骨骼物理资源
szSkinModelFile | string 模型文件路径名 |
Params | IXSkeletalPhysicsRes::XPhysResCreateParams 骨骼物理参数 |
function IXSkeletalPhysicsRes__XPhysResCreateParams new | ( | ) |
IXSkeletalPhysicsRes_XPhysResCreateParams_new00
function IXPhysicsRes Release | ( | ) |
释放资源,引用计数减1
function IXSkeletalPhysicsRes RemoveConstraint | ( | szBone1Name | , |
szBone2Name | |||
) |
删除两个骨头的约束
szBone1Name | string 骨头1名称 |
szBone2Name | string 骨头2名称 |
function IXSkeletalPhysicsRes RemoveSkeletalBody | ( | szBoneName | ) |
删除骨架刚体
szBoneName | string 骨头名称 |
IXPhysicsRes = {} |
PRT_NUM = 0 |
PRT_SKELETAL = 0 |
PRT_STATIC = 0 |