AR_Engine_SDK
|
Functions | |
function FxElement | CanComplete () end |
function FxElement | GetMaxParticles () end |
function FxElement | Clone () end |
function FxElement | IsParticleSystem () end |
function FxElement | SetEnabled (bSet) end |
function FxElement | IsEnabled () end |
function FxElement | GetName () end |
function FxElement | SetName (strName) end |
function FxElement | GetType () end |
function FxElement | GetFxTemplate () end |
Variables | |
FxElement = {} | |
function FxElement CanComplete | ( | ) |
是否可以完成,如:一个粒子系统有Loop次数大于0,则认为是可以完成的
function FxElement Clone | ( | ) |
复制一个完全相同的自身,不添加到Template中,如果之后手动添加到了Template中,不需要delete,否则需要自己delete
function FxElement GetFxTemplate | ( | ) |
获取模板指针
function FxElement GetMaxParticles | ( | ) |
获取最大粒子数
function FxElement GetName | ( | ) |
获取名称
function FxElement GetType | ( | ) |
获取元素类型
function FxElement IsEnabled | ( | ) |
判断是否启用
function FxElement IsParticleSystem | ( | ) |
判断是否是粒子系统
function FxElement SetEnabled | ( | bSet | ) |
设置是否启用
bSet | boolean 是否启用 |
function FxElement SetName | ( | strName | ) |
设置元素名称
strName | string |
FxElement = {} |