用于对模型描边的专用组件
- Attention
- : 对模型描边需要两个pass,一个是渲染轮廓线,一个风格化渲染。当前引擎不支持多pass,所以此处需要另一个Component专门用来渲染轮廓线。 又因为当前引擎不支持在模型实例上,单独修改材质属性(实例skin对应材质修改,会同时影响其他同模板的实例),所以此处创建特定的Component 来处理这些逻辑。 如果之后不管在引擎层,还是XECore层,支持了材质的单独编辑,或者可以考虑去掉此Component,也或者考虑使用上的方便,而保留此 Component; 当前此component的描边,支持骨骼动画的同步处理;
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